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ps3でpspをする@wikiへようこそ このwikiはps3でpspをするwikiです。 ps3を改造していることが前提です。 pspのISOが必要です。用意する方法はこちらISO吸出し 不具合などでできない物もあります。 作成中です 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 動作リスト まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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あまり役立たないと思うGB GBCエミュのQ A GB GBCエミュレータ全般のQ A [1] お勧めの Windows版GBエミュレータ は何ですか。 GB&GBCエミュを見るといいと思います。 [2] 通信機能に対応したGBエミュレータはありますか。 同一PC上でのケーブル通信エミュレートやネットワーク間での通信に対応したGBエミュレータはいくつか存在します(たとえばNO$GMB、TGB Dualなど。)。なお、GBエミュレータとGB実機間との通信に対応したものは一切存在しません。 [3] ゲーム内のキャラクターと会話ダイアログが重なって表示されます。 これは少し古めのGBエミュレータでよく見られるスプライトのバグです。他の新しめのGBエミュレータを使用してみてください。 [4] GBエミュレータで GBAゲーム が動作しますか。 基本的に動作させることはできません。 CPUなどが違うからです。 GBAソフトをエミュレートする場合はGBAエミュレーターを使って下さい。 [5] GBのサウンドフォーマットはありますか。 GBには 「GBS」 と 「GBR」 という2つのサウンドフォーマットが存在します。 [6] NECの PC98シリーズ を使用していますが、DOS版エミュレータが動作しません。 たとえば、「D-BOY」 のようなDOS版GBエミュレータはPC98シリーズ (PC98NXシリーズは除く) では動作しません。DOSは正確には DOS/V機 (AT互換機) のことで、PC98のDOSとは異なります ただ、DOSBox のようなDOSエミュレータを利用することで動作できなくもありません。「NO$GMB」 、「gnuboy」 、「C-Boy」 、「GBUK」(フリーズ?) で動作を確認しましたが、スピードが遅くて全く実用的ではありませんでした。 ちなみに、PC98DOS用のエミュレータもリリースされています (GBエミュレータは4種類)。はにわんさんのサイト はにわHOUSE の旧ページには PC98DOS用エミュレータ がいくつか紹介されています。 [7] NECの PC98シリーズ を使用しているのですが、DirectX のバージョン8/9はサポートしていないということで導入できません。 DirectXのバージョン8以降を必要とするGBエミュレータはほとんどありませんが、バージョン8からPC98シリーズのサポートがなくなりました。しかし、金庫番の詰所 さんが導入できるようにしてくれるパッチを公開されています。このパッチを使用すれば、問題なくDirectXを導入できると思います。 [8] 世界で最初のGBエミュレータは何ですか。日本で最初のGBエミュレータは何ですか。 アメリカのMarat Fayzullin氏が1995年7月29日に発表した UNIX用「Virtual GameBoy」 が世界で最初のGBエミュレータと言われています。Windows版は1995年10月5日に初版(v0.3)がリリースされています。 日本で最初のGBエミュレータはよく分かりません。「VGB98」 (リリース日不明) 、「VGB9821」 (リリース日不明) 、「VGB for Towns」 (1996年9月リリース) 、「Virtual Gameboy for X680x0」 (1997年1月リリース) でしょうか。オリジナル(というか世界初?)では、Macintosh版GBエミュレータ 「GBMac」 (1995年リリース?) でしょうか。ちなみに、日本人が製作した最初のWindows用GBエミュレータは「GB Fan Plus」 (当時の名前は「GB Fan98」) のようです。 NO$GMBについてのQ A [1] 起動すると、デバッガウィンドウが開きます。 デバッガ機能を使用しない場合は、起動時にゲーム選択ダイアログを表示させるようにすると便利です。やり方はオプションメニューの [Various Other Options] で設定画面(Other)を開き、その中の [Debugging Functions] 項目の [NO NUMBERS PLEASE] をチェックしてください。 [2] GBカラーのゲームをプレーしていると、途中でダイアログが表示されてゲームがリセットされてしまいます。 このエミュレータは制限付きのシェアウェアです。GBカラーでのプレーは 5分間 だけしかできません。モノクロGBに関してはずっとプレイできます。 rew.についてのQ A [1] このエミュレータは何と呼ぶのですか。 「リュウ」と呼ぶんだそうです。「リー」 や 「リュー」 や 「リウ」 や 「レウ」 や 「アール・イー・ダブリュー・ドット」 や 「アル・エ・ドゥヴルヴェ」 ではないと思います。ちなみに、あるアンケート調査で「何と呼んでいるか」の質問に大多数の74%が「だから知らないって」、と答えたとのことです。 [2] セーブデータが出力されません。 (1) GBのセーブファイルは必ず 「gbsave」 フォルダに出力されるので、フォルダ名を変更したりしないでください。 (2) 旧バージョンでは設定ファイルの中身を調整する必要があったので、最終版(v0.12STX)を使用してください。 (3) 設定ファイル rew.ini をいったん削除して、エミュレータを初期化してみてください。 [3] NESやPCEのゲームでリアルタイムセーブができません。 NESやPCEのエミュレーション機能はおまけ的なものなので、リアルタイムセーブ機能はサポートしていません。 [4] キー設定でジョイパッドが認識していません。 ジョイパッドとの相性の問題で認識しない場合があります。キーボードエミュレータの 「JoyToKey」 や 「JoyAdapter」 を使用してみてください。(なお、DirectXを更新すると改善する場合があるようです。) [5] ケーブル通信エミュレート機能が動作しません。 一応サポートしてはいますが、エミュレータがフリーズしてしまったりして、通信が成功することはほとんどありません。 TGB DualについてのQ A [1] 起動しません。強制終了エラーになります。 (1) True Color(24/32ビット)環境だと起動できない場合があります。High Color(16ビット)環境で起動してみてください。(画面の色数の変更は「画面のプロパティ」から) (2) OSがWindows 95の場合、Winsockのバージョンが古い場合があります。「Windows Socket 2 Update」で検索して、Microsoft.comよりアップデートファイルを入手してください。 [2] ゲーム画面が全く表示されません。画面が半分しか表示されません。 (1) True Color (24/32ビット) 環境 だと正しく表示されない場合があります。High Color (16ビット) 環境 で起動してみてください。(画面の色数の変更は 「画面のプロパティ」 から) (2) 機種変更(GBC/GBA) を行うと、ゲームの表示がおかしくなるバグ(色が反転?)があります。 [3] ゲーム画面がぼやけて表示されます。 [オプション]→[エミュレータ設定]→[描画フローの設定]を変更してください。 [4] 画面キャプチャをすると、強制終了エラーになります。 ディレクトリの「メディア」のパスが正しく設定されているか確認してください。また、このフォルダが media という名前でないと駄目な場合がある(?)ようです。 [5] エミュレータを最小化する(タスクバーに入れる)と、フリーズしてしまいます。 ゲーム起動中に最小化を行うと完全にフリーズしてしまいましたが、バージョンVol.8で修正されているようです。 [6] スペックを満たしているにも関わらず、動作が異常に重いです。 オプションメニューの [エミュレータ設定] → [描画フローの設定] を調節してみてください。 [7] ケーブル通信エミュレート機能でスロット2側のリアルタイムセーブができません。 スロット2側のリアルタイムセーブはサポートしていません。なお、バッテリーRAMのデータは *.sav (スロット1) と *.sa2 (スロット2) として出力されます。 [8] 赤外線入力操作プラグインで赤外線通信ができません。 これは赤外線通信をエミュレートするものではありません。赤外線通信エミュレート機能は実装されていません。 [9] バーコードリーダーエミュレーションプラグイン tbr_dll.dll からウイルスが検出されます。 「Gologger.10.D」 に感染していると誤検出するアンチウィルスソフトが存在するようです。
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ココはエミュレーターについてのページです。 ページ更新情報 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレーター一覧 その他エミュレーター関連コンテンツ ページ更新情報 2008/12/21 エミュレーター情報ページ作成。 2008/12/22 一部書き抜かりなどを修正。 2008/12/23 お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説のコーナーにTG-16(PCE)エミュ、PC-FXエミュを作成。 お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説のコーナー、GBAエミュ、DSエミュのページ内容の改良をしました。 2009/03/24 NO$GMB rew. TGB Dualの解説ページを作成。 お勧めGB GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/25 NO$GMB、rew.、TGB Dualの解説ページの文を一部改定。 NO$GMB、rew.、TGB DualのQ Aページを作成。 お勧めGB GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/26 GB/GBCのエミュ一覧を見やすくしました。 あまり人気が無いエミュBadBoyですが、BadBoyのつかいかたを作りました。たまにはこんなものもいいか。 2009/04/16 大幅に更新! 2011/12/18 更新再開! 2012/01/04 AC(MAME)ページ更新。 歯抜けですが、少しづつ更新していきます。 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) アーカイブはこちら エミュ更新情報アーカイブ 1/3 Dolphin 3.0-332 (Gamecube/Wii) 1/3 PCSX2 r5038 (Playstation 2) 1/2 Dolphin 3.0-324 (Gamecube/Wii) 1/2 bsnes v084 32-bit (SNES) 1/2 bsnes v084 64-bit (SNES) 1/2 Altirra 2.1 test 7 (Multi System) 1/2 Dolphin 3.0-323 (Gamecube/Wii) 1/2 PCE/ibmpc 20120101-e90a0ef (PC) 1/2 PCE/macplus 20120101-e90a0ef (Macintosh) 1/2 Dolphin 3.0-319 (Gamecube/Wii) 1/2 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2012.1.2) (Multi Arcade) 1/2 EMU7800 v1.0 (Atari 7800) 1/2 RPCEmu 0.8.9 (Acorn Archimedes) 1/1 Hatari 1.6.0 (Atari ST) 1/1 Dolphin 3.0-314 (Gamecube/Wii) 1/1 Dolphin 3.0-308 (Gamecube/Wii) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 UniCode (Multi Arcade) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 x64 (Multi Arcade) 1/1 PCSX2 r5037 (Playstation 2) 1/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24.101 (Speak Spell) 1/1 puNES v0.45 (NES) 1/1 PCSX2 r5035 (Playstation 2) 12/31 Common Source Code Project (12/31/2011) (Multi System) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/31 openMSX 0.8.1 12340 (MSX) 12/31 Dolphin 3.0-307 (Gamecube/Wii) 12/31 PCSX2 r5034 (Playstation 2) 12/31 1964mod v1.5.0 (Nintendo64) 12/31 Altirra 2.1 test 6 (Multi System) 12/31 openMSX 0.8.1 12337 (MSX) 12/31 WinArcadia 17.4 (Arcadia 2001) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/30 PCSX2 r5033 (Playstation 2) 12/30 XM6i ver 0.33 (X68000) 12/30 Altirra 2.1 test 5 (Multi System) 12/30 Dolphin 3.0-306 (Gamecube/Wii) 12/30 openMSX 0.8.1 12336 (MSX) 12/30 Altirra 2.1 test 4 (Multi System) 12/30 PCSX2 r5032 (Playstation 2) 12/30 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.30) (Amiga) 12/30 Stella 3.5 (Atari 2600) 12/30 PCSX2 r5031 (Playstation 2) 12/29 Mupen64k 0.8 (Nintendo64) 12/29 PCSX2 r5029 (Playstation 2) 12/29 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.29) (Amiga) 12/29 PCSX2 r5027 (Playstation 2) 12/29 Virtual Jaguar r410 (Jaguar) 12/29 PCSX2 r5025 (Playstation 2) 12/28 PCSX2 r5023 (Playstation 2) 12/28 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.28) (Amiga) 12/27 PCSX2 r5022 (Playstation 2) 12/27 PCSX2 r5019 (Playstation 2) 12/27 openMSX 0.8.1 12324 (MSX) 12/27 PCSX2 r5017 (Playstation 2) 12/27 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/27 Bochs p4 smp 2.5 win32 (PC) 12/26 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/26 MESS 0.144u4 (Multi System) 12/26 MESS 0.144u4 i686 (Multi System) 12/26 Altirra 2.1 test 2 (Multi System) 12/26 SSF Ver0.12 beta R3 (Saturn) 12/25 DOSBox SVN 0.74 (12. 25. 2011) (PC) 12/25 PCSX2 r5016 (Playstation 2) 12/25 MameUI64 .144.4 (Multi Arcade) 情報提供:へっぽこさん 12/25 MameUI32 .144.4 (Multi Arcade) 12/25 Altirra 2.00 (Multi System) 12/25 Virtual Jaguar r409 (Jaguar) 12/25 PCSX2 r5015 (Playstation 2) 12/24 Micro64 build 659 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5014 (Playstation 2) 12/24 PCSX2 r5012 (Playstation 2) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.25) (Amiga) 12/20 Micro64 build 658 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5011 (Playstation 2) 12/24 Virtual Jaguar r408 (Jaguar) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.24) (Amiga) 12/24 PCSX2 r5010 (Playstation 2) 12/23 WinArcadia 17.3 (Arcadia 2001) 12/23 Pasofami v1.6j (NES) 12/23 PCSX2 r5008 (Playstation 2) 12/23 Wabbitemu 1.5.12.21 (TI Calculator) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.23) (Amiga) 12/23 DSP Emulator 0.12b2 (Multi System) 12/23 PCSX2 r5007 (Playstation 2) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 6, 2011.12.23) (Amiga) 12/22 PCSX2 r5005 (Playstation 2) 12/22 PCSX2 r5001 (Playstation 2) 12/22 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.22) (Amiga) 12/21 PCSX2 r4999 (Playstation 2) 12/21 Wabbitemu 1.5.12.20 (TI Calculator) 12/21 PCSX2 r4998 (Playstation 2) 12/21 XM6 2.05 TypeG win32 20111220 (X68000) 12/21 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.21) (Multi Arcade) 12/20 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.20) (Amiga) 12/20 Micro64 build 657 (Commodore 64) 12/20 puNES v0.44 (NES) 12/20 PCem v0.6 (PC) 12/20 Wabbitemu 1.5.12.19 (TI Calculator) 12/19 Micro64 build 656 (Commodore 64) 12/19 VirtualBox 4.1.6 (PC) 12/19 MAME Plus! 0.144u3r4952-20111219 (Multi Arcade) 12/19 PCSX2 r4995 (Playstation 2) 12/18 Ootake 2.63 (TG16) 12/18 Ootake 2.63 for Win98/Me (TG16) 12/18 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.18) (Amiga) 12/18 PCSX2 r4992 (Playstation 2) 12/18 PokeMini Emulator 0.51 (Pokemon Mini) 12/18 DinoBoy v1.0 (Gameboy) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 UniCode (Multi Arcade) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 x64 (Multi Arcade) 12/18 Micro64 build 655 (Commodore 64) 12/18 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 QDAE 0.0.6 (Multi System) 12/17 Pasofami v1.6i (NES) 12/17 puNES v0.43 (NES) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 PCSX2 r4991 (Playstation 2) 12/17 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 UniCode (Multi Arcade) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 x64 (Multi Arcade) 12/16 Micro64 build 653 (Commodore 64) 12/16 Pantheon 0.370 (Atari 5200) 12/16 MESS 0.144u3 (Multi System) 12/16 MESS 0.144u3 i686 (Multi System) 12/16 Micro64 build 652 (Commodore 64) 12/16 Dolphin 3.0-235 (Gamecube/Wii) 12/15 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/15 Dolphin 3.0-234 (Gamecube/Wii) 12/15 MameUI64 .144.3 (Multi Arcade) 12/15 MameUI32 .144.3 (Multi Arcade) 12/14 WinArcadia 17.21 (Arcadia 2001) 12/14 PC6001VW ver308alpha20111214 (PC-6001) 12/14 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/14 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.14) (Amiga) 12/14 SSF TestVer (Saturn) 12/13 1964mod v1.4.9 (Nintendo64) 12/13 Dolphin 3.0-232 (Gamecube/Wii) 12/13 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.13) (Amiga) 12/12 Dolphin 3.0-228 (Gamecube/Wii) 12/12 Classic99 v361 (TI-99/4A) 12/12 Virtual Jaguar r407 (Jaguar) 12/12 DCVG5K 2011.12.11 (VG5000) 12/12 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 3, 2011.12.12) (Amiga) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/11 Dolphin 3.0-226 (Gamecube/Wii) 12/11 Dolphin 3.0-223 (Gamecube/Wii) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/10 QDAE 0.0.5 (Multi System) 12/9 DOSBox SVN 0.74 (12. 9. 2011) (PC) 12/9 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/9 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/9 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.09) (Amiga) 12/8 DOSBox SVN 0.74 (12. 8. 2011) (PC) 12/8 WinArcadia 17.2 (Arcadia 2001) 12/6 MESS 0.144u2 (Multi System) 12/6 MESS 0.144u2 i686 (Multi System) 12/6 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.06) (Amiga) 12/5 XM6i ver 0.32 (X68000) 12/5 Micro64 1.00.2011.12.05 Build 651 (Commodore 64) 12/5 PCSX2 r4980 (Playstation 2) 12/5 TRON S4/1.03 (TRON) 12/5 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.5) (Multi Arcade) 12/5 openMSX 0.8.1 12322 (MSX) 12/5 PCSX2 r4979 (Playstation 2) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.04) (Amiga) 12/4 MameUI64 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 MameUI32 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 PCSX2 r4978 (Playstation 2) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 650 (Commodore 64) 12/4 PCSX2 r4977 (Playstation 2) 12/4 WinArcadia 17.13 (Arcadia 2001) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 649 (Commodore 64) 12/4 openMSX 0.8.1 12320 (MSX) 12/4 1964mod v1.4.8 (Nintendo64) 12/4 PCSX2 r4976 (Playstation 2) 12/4 Wabbitemu 1.5.11.4 (TI Calculator) 12/4 openMSX 0.8.1 12319 (MSX) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.03) (Amiga) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 UniCode (Multi Arcade) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 x64 (Multi Arcade) 12/3 openMSX 0.8.1 12317 (MSX) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 648 (Commodore 64) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 646 (Commodore 64) 12/3 Qt Yabause 0.9.11.1 (Saturn) 12/2 PCSX2 r4975 (Playstation 2) 12/2 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.02) (Amiga) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 UniCode (Multi Arcade) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 x64 (Multi Arcade) 12/1 1964mod v1.4.7 (Nintendo64) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 644 (Commodore 64) 12/1 Pasofami v1.6h (NES) 12/1 Xpeccy 0.4.998 (pre-0.5) (Spectrum) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 640 (Commodore 64) 12/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24 (Speak Spell) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 アーケード AC(MAME)エミュ 任天堂 FC(NES)エミュ SNES(SFC)エミュ N64エミュ GB&GBCエミュ GBAエミュ NGCエミュ DSエミュ wiiエミュ SCEI PSエミュ PS2エミュ PSPエミュ PS3エミュ(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOXエミュ XBOX360エミュ(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE)エミュ PC-FXエミュ 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレータについて エミュレーター一覧 アーケード AC(MAME) 任天堂 FC(NES) SNES(SFC) N64 GB&GBC GBA NGC DS wii SCEI PS PS2 PSP PS3(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOX XBOX360(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE) PC-FX その他エミュレーター関連コンテンツ アーケード MAME本家 更新情報
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エミュレータとは?(書きかけ) 作成日2009/03/29 最終更新日2009/06/29 概要 エミュレータとは簡単に言えば、パソコンでGAMEBOY、GAMEBOYADVANCE、NINTENDO DSなどを遊べる(精密には動かす)ソフトのことです。 必要なもの ・パソコン これはすごく大事。新しいハード(本体のことです)のエミュレータはかなりハイスペックではないと実用的には動きません。(そうではないエミュもありますが・・・。) ・エミュ本体 これも大事。エミュによって動くソフトの数などや、性能、機能が違います。まあ、これは人の好みですなー。 ・ゲームソフトのイメージファイル これも大事。(結局どれが一番大事なのwww)GBAなら拡張子が.GBAなど、NDSなら.NDSなどのイメージのことです。でもココで重要なことをひとつ。イメージファイルは自分で抜き出してください。WEBSITEで無断に配布されているサイトがありますが、それは犯罪なので、絶対にやらないでください。 代表的なエミュ ここでは代表的のエミュを紹介します。(あくまで自分のいいものを紹介しています。) GB/GBC GBA NDS PS PS2 PCE NES(ファミコン) SNES(スーファミ) TGB DUAL VisualBoyAdvance DeSmuME epsxe PCSX2 Ootake NNNester Snes9X Hebowin NO$GBA NO$GBA PCSX NSX2 MagikEngin NesterJ snesgt などなど・・・。 エミュはどれぐらい動くの? 表にしてみました。 ほぼ完璧に動くハードのエミュ ファミコン・ゲームボーイ・GBA・スーファミ・PCエンジン・プレイステーションなど ほとんどのソフトが動くハードのエミュ ニンテンドー64など 少しづつ動作するソフトが増えてきているハードのエミュ ニンテンドーDS・プレイステーション2・Wii まだまだこれからのハードのエミュ XBOX・PSP まったく動かないハードのエミュ XBOX360・プレイステーション3 ちなみにXBOX360・PS3のエミュはありません・・・。
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おすすめAndroidエミュレータ NoxPlayer https //jp.bignox.com/ Global版のラグマス(Ragnarok M Eternal Love)の公式サイトにも掲載されているので、とりあえず迷ったらこれを入れておけばおっけー。 wasdが動かない人は十字キーの仮想キーを大きくすると治るかも? BlueStacks https //www.bluestacks.com/ja/index.html NoxPlayerの起動が遅い!wasdがうまく動かない!と言う場合はこちらを使ってみるといいかも。 Androidエミュレータの設定例 パフォーマンス設定で解像度や割り当てるCPU数、メモリサイズ、FPSを変更しよう。 また、パフォーマンスに合わせてラグマスの設定も変えたほうが吉。 パフォーマンス設定はテンプレートがあるけどラグマスはメモリを多めに割り当てた方が安定するようなので、以下の設定にしてみよう。 ハイスペック設定(1アカウントでメインプレイする際の設定) エミュレータ設定 解像度 1920x1080 DPI 240 CPU 2 MEM 4096 FPS 60 レンダリング DirectX ラグマス設定 表示設定:オリジナル解像度 画質:高フレームレートモード あとは好みで ロースペック設定(複数アカウントで放置プレイする際の設定) エミュレータ設定 解像度 960x540 or 1280x720 DPI 160 CPU 1 MEM 1800 FPS 10 レンダリング DirectX ラグマス設定 表示設定:540p 画質:低フレームレートモード 表示効果切り替え:すべてチェックを外す ピーク光効果:すべてチェックを外す 画面内表示人数:低 他のプレイヤー:キャラクター表示のチェックを外す 省エネモード:オン その他に 以下スペックのPCでロースペック設定(BlueStacksを使用)ならば6アカウントまで安定して動作するはず(している。 Intel Core i5 7500 MEM 16GB Geforce GTX 1650 MEM 4GB あとはデスクトップPCならWindowsの電源オプションをパフォーマンスにすると、より安定するかも。 標準設定だと処理負荷に応じてCPU速度をかちゃかちゃ変えるので、省エネではあるが処理が急に重くなった際にカクついたり、固まったりする。パフォーマンスにすると常に最大速度で動くので、そのようなカクツキがなくなる。
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第一次エミュ鯖閉鎖騒動 2008/11/05 癌患者がエミュ鯖情報を手当たり次第に癌へ通報し、 通報されたエミュ鯖へ癌から警告メールが届いたことを理由に多くの鯖が閉鎖。 第二次エミュ鯖閉鎖騒動 2012/06/01 ttp //www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm エミュ鯖全体が云々言ってはいるが、 どう見てもスポンサーとして癌が金を出した癌による癌の為の記事。 本鯖に陰りが見えるのか、再度エミュに圧力をかける腹積もりだろうか? 海外で他のオンラインゲームのエミュ鯖管理人が訴えられていた件、4月末に損害賠償請求が認められた。 これがあったからガンホーも動き出した可能性有り。
https://w.atwiki.jp/yyht2222/pages/14.html
ゲームボーイ&カラー ゲームボーイアドバンス スーファミ ニンテンドー64 吸出し【PSP FILERver4.6】 スクリーンショット(DLには登録が必要) スクリーンショット(DLには登録が必要【3.80M33系統で尚且つPSP-2000の方】) ゲームデータ改造【CWCheat】 通信交換【Adhoc File Transfer】 新型PSPでいろんなエミュを起動【eloader】
https://w.atwiki.jp/emurosetool001/pages/18.html
ROSEエミュ鯖構築方法 ローズオンラインのエミュ鯖を構築 主にosrose(エボ鯖)で解説 osproseはまだソースしか公開されておらず コンパイルが面倒なので手を出してなくて知りません 必要なもの 一定以上のPC知識 Navicat ※ xampp(MySQLが動けば何でもおk) クライアントランチャー ↑↑不要なファイルが混じっていたため修正しました 【2010/03/12修正】 Na蔵 サーバーファイル osroseまたはroseevoserver Fullserverはosrose だと思う 旧鯖の場合はosiroseと旧蔵(Ruffなど) あると便利なもの start.cmd GMコマンド表、アイテムID表などの資料 クライアントを書き換えるツール、エディターなど 適度に英語の翻訳 C++知識 気合と根気 サーバー構築 1.データベースの作成 xampp起動→MySQL起動 Navicat起動 新しい接続を作成 接続名は適当、あとはデフォ 「拡張」タブで「キャラクタセット云々」のチェックを外し、 エンコードを「10001 (MAC - Japanese)」にしておくとテーブル内を日本語で表示可 作成した接続内で新規データベース作成 データベース名はサーバーのconfファイルの"mysql_database="に書いてある名前にする 作成したデータベースでバッチファイルを実行する サーバーファイルの\Databaseにあるsqlファイルを選択。複数あれば一応全て実行。 Navicatでの操作はこれで終了。 2.サーバーの設定 サーバーファイルの\Binary中のconfファイル3つをメモ帳などで編集する。 初期設定だとメチャメチャなことが多い。 ログイン、キャラクター、ワールド共通 serverip=127.0.0.1など自分のIP 外部向けに公開する場合はグローバルIPアドレス lanip=127.0.0.1など、serveripと同じ lansubmask=255.255.255.0などサブネットマスク ワールドconf exp_rate=経験値倍率 drop_rate=ドロップ倍率 droptype=ドロップ内容 0と1はMOBに設定されたドロップのみ/MAPドロップのみ 2は両方ドロップ? 詳細不明 zuly_rate=オキドロップの金額倍率 savetime=自動セーブ間隔(秒)、60~300を推奨 playerdmg=与ダメ倍率、120ぐらいを推奨 monsterdmg=被ダメ倍率、100ぐらいを推奨 welcome_msg=ログイン時に表示されるメッセージ partygap=PT可能なレベル差 maxstat=最大ステータス fairy=アルア降臨あり(1) なし(0) fairystay=アルア降臨時間(単位は分、たぶん) fairywait=アルア降臨終了後、次の降臨までの待機時間 cfmode=JPCF利用可(1) 不可(0) 詳細不明 maxconnections=最大接続人数 servername=鯖チャンネルネーム osiroseの場合、クライアントのSTBを取り出し、サーバーの\3Ddata\STBに設置 QSDやAIPも各フォルダに設置した方がよい クライアント準備 3.クライアントランチャーの設定 ランチャーを蔵フォルダに投下 lconfig.nhdをメモ帳で編集 Server=127.0.0.1など自分のIP、confのserveripと同じ。 サーバー起動 4.サーバー起動 xampp起動→MySQL起動 ログイン、キャラクター、ワールドの順で起動 赤いメッセージが出た場合はどこかでミスあり 5.クライアント起動 Rose Launcher.exeから起動 6.アカウント作成 クライアントログイン画面で希望のIDパス入力、再度入力。 ただ建てるだけならここまで。 慣れればデータベースの作成から鯖起動まで3分かからない。 その他 ※ ~テーブルはnavicat ~.csvはサーバーファイル ~.stbはクライアント(要VFSエディタ、STBエディタ) osiroseの場合はcsvが無い場合が多い その場合はサーバー側のSTBを書き換える RoseOnline.exeは削除しても良いかも GM権限 accountsテーブルでaccesslevelを100から300に変更 一般プレイヤーにGMコマンドの開放 サーバーファイルセットのcommands.iniで299を99に変更 スキル自由取得 charactersテーブルで、basic_skillを編集 LIST_SKILL.STBで目的のスキルのIDを調べ入力 スキル初期化 charactersテーブルで、class_skillsとclass_skills_levelを初期値に編集 クラン名称、グレードの変更 list_clanテーブルを編集 NPCの調整、追加 list_npcsテーブルを編集 MOB沸き設定 list_spawnareasテーブルを編集 ドロップの調整 npc_data.csvのdropidの項目を確認しつつ、drops_data.csvを編集 確率の設定が実際には思うように行かない スキルの調整 skills_dataテーブルとskills_data.csvとLIST_SKILL.STBを全て同じように編集 スキルの武器制限解除、ディレイ短縮 LIST_SKILL.STBなどのWEAPONとRELOADなどの項目を編集 職業条件、前提スキル、必要SP、対象なども編集可能 精錬成功率の調整 refine_data.csvを編集 アイテム全般の設定 equip_data.csvと、それぞれに対応するSTBを編集 The KIAI 宝石の設定 jemitem_data.csvとLIST_JEMITEM.STBを編集 NPC販売リストの編集 sell_data.csvを気合で編集、LIST_SELL.STBを同じように編集 一般公開する場合はまずこれをやらないと人は集まらない マップ設定(PVP設定、カート乗車設定) zone_data.csvとLIST_ZONE.STBを編集 osROSE Forums RaGEZONE RoseOnline Rosedevsource.com http //opensvn.csie.org/osrose/ http //opensvn.csie.org/RoseEvoServer/ http //opensvn.csie.org/osirose/ http //opensvn.csie.org/osprose/ http //rosefiles.net/
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/78.html
お勧めNESエミュレーター 機能・エミュレーター名 FCEUX Jnes NesterJ Nestopia UberNES VirtuaNES ジョイパッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィルタ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲーム速度調整 ○ × ○ ○ × ○ ディスクシステム ○ × ○ ○ × ○ ネット対戦 ○ ○ ○ ○ × ○ 改造コード GG/PAR GG/PAR × GG/PAR GG GG 日本語対応 ○ ○ ○ ○ × ○ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。)
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PSPでPS1 先日紹介するといったPSPでPS1をする方法です。 これはCFWにしか対応していないので そこらへんはご了承ください。 それではやり方をご説明しましょう。 1、準備するもの CD Manipulator Free popstation v5 CFW3.10oe-a以上のPSP やりたいPS1のCD それぞれの場所に行ってダウンロードしてきてください。 2、CD Manipulator まずはCD Manipulatorを起動。 そしてPCにPS1のCDをセット!! そしたら一番左上の絵をクリックします。 そしたら今度は次の画面で保存先を選択します。 選択してOKをクリック! メーターが出るので100%になるまで待ちます・・・・・ 100%になったら保存先へいきimgファイルができているか 確認してください。 3、Free popstation v5 pops_gui.exeを起動して.imgファイルをドラッグします。 ほかの場所はいじらずに「コンバート」をクリック。 しばらく待ちます・・・・・ 完了するとpops_gui.exeがあるフォルダに 新たに作成された新しいフォルダがあります。 そのフォルダを丸ごと PSP→GAME150かGAMEへ入れてください。 (フォルダの名前は変更可能) これで終わりです。 4、実際にやってみた 今回はFF9でやってみました。 戦闘も普通のスピードが出ますね。 質問したい方は↓へどうぞ 質問専用掲示板